在以(yǐ)往的足球(qiú)比赛中,人们最担心(xīn)的问题之一就是(shì)裁判误判(pàn)越位,因为哪怕是一个(gè)轻微(wēi)的失误判(pàn)决都可(kě)能影响整场比赛(sài)的结果。不过现在好了,足球裁判(pàn)将迎来一(yī)个强大的助手——人工智(zhì)能。近日,国际足联在其官方(fāng)网站(zhàn)宣布(bù),今年冬天(tiān)举行的国际(jì)足联卡(kǎ)塔(tǎ)尔(ěr)世界杯将首次正式使用半自动(dòng)越(yuè)位判罚(fá)技术,该技术将利(lì)用人工(gōng)智能来辅助主裁判做出更精准的越位判罚,最大程度(dù)降低越位误判情(qíng)况的出现(xiàn)。
人类仅靠双眼很难准确判定越位
越位规则说起来并不(bú)复杂,抛(pāo)开一(yī)些特殊情况不谈,通常来讲(jiǎng),其要求进(jìn)攻方队员(yuán)在传出最后一(yī)脚球(qiú)的同时,最后一个接(jiē)球的进(jìn)攻队员的身体有效部(bù)位不得(dé)超过防守方距离本方球门倒数第二远的(de)队员的身体。
虽然(rán)说起来仅是短短几句话,但在实际的(de)比赛判罚(fá)中,要(yào)想准确无误地判断越位,无疑是(shì)件挺困难的事。根据北京体(tǐ)育大学(xué)中国足球运动学院教(jiāo)师、国际(jì)级(jí)足球裁判员艾(ài)堃介绍(shào),要想(xiǎng)做出一个准(zhǔn)确的越位判罚,裁(cái)判要(yào)在最后一脚传球的一瞬(shùn)间,厘清传球队(duì)员、接球队员(yuán)和防守队员(yuán)三者身体之间的位置关(guān)系。“球(qiú)员时(shí)刻都在不停地运(yùn)动,要在传球的一瞬间同时定(dìng)位多名队员之间的(de)位置关(guān)系,这对于人(rén)眼(yǎn)来(lái)说是很有挑战性的。”艾堃说,因此为了能够更加清楚地判断球员是否越位,足球(qiú)比(bǐ)赛中会(huì)在(zài)两条边(biān)线外各设有一名(míng)助(zhù)理裁判(pàn),以便其可(kě)以利用最佳观(guān)察视角,在瞬间(jiān)做出准确的(de)越位判罚。
但随着足球运动(dòng)水平的不断(duàn)提高,比(bǐ)赛节奏不断加快,进攻方式也越来越多样,即使(shǐ)助理裁判有着(zhe)绝佳的(de)观(guān)察位置和鹰一(yī)般敏锐的双眼,想要单纯(chún)依靠人眼做出总是完(wán)全准(zhǔn)确的越位判罚,已经越来越难(nán)。而随着视频转播(bō)技(jì)术的快速发展,尤其是高速摄像机的广泛应用(yòng),能(néng)够反复回(huí)放的转播画面不仅提升了(le)比赛(sài)的公平性,也给利用(yòng)视频技术辅助判罚提供了(le)可能,VAR视频助理(lǐ)裁判(以(yǐ)下简称VAR)便(biàn)应运而生。
艾堃向记者介绍,主办方通过布置在球场内的10—30个摄(shè)像(xiàng)机,来(lái)实(shí)现对比赛的实时记录,当出现影响比(bǐ)赛的关键节点时,VAR便(biàn)会通过回放视频画面为场上主裁提(tí)供判罚参考。具体到越位判罚,艾堃(kūn)表(biǎo)示,裁判首先要利用VAR进行“打点”,即通过逐帧回放,确定进攻队员传出最后一脚(jiǎo)球(qiú)的时(shí)间。随后再以打点确(què)定的时间为依据进(jìn)行“画线”,确定接球的进攻队员和(hé)防(fáng)守(shǒu)方距离(lí)本(běn)方球门倒数(shù)第二远的队员之间的相对位置(zhì),画(huà)出2D和3D的(de)越位(wèi)线。虽然相比人眼(yǎn),VAR有着更精准的观(guān)察方式,但(dàn)其动辄长达数分(fèn)钟的判罚时间、吹毛(máo)求疵的判罚尺(chǐ)度等,仍然屡遭球(qiú)迷诟病。而在艾(ài)堃看来,“虽然目前VAR并不完美(měi),但它确实为包(bāo)括越位在内(nèi)的判罚提供了(le)真(zhēn)实(shí)客观的(de)事实依据。”
AI助裁判实现对越(yuè)位的“一键(jiàn)判罚(fá)”
面对VAR称不上完(wán)美(měi)的表现,国际足联决定再进一步(bù),引入人工智能技术来辅助越位判(pàn)罚。相(xiàng)比VAR仍然(rán)依靠裁判员手动(dòng)打点、画线,此次卡塔尔(ěr)世界杯中即将应用的半(bàn)自动越位判(pàn)罚技(jì)术(shù),则将(jiāng)这一过程完全(quán)交(jiāo)给人工智能系统,帮(bāng)助裁判员实(shí)现对越位的“一键(jiàn)判罚”。
但面(miàn)对(duì)资深球迷都不容易讲清楚的越位(wèi)规则(zé),人工智能真的可以(yǐ)理解吗?事(shì)实上,对于(yú)人工(gōng)智能来说(shuō),是否真正理解什么是越位(wèi)并不(bú)重要,它要(yào)做的只是对(duì)收集到的各类数据进行(háng)对(duì)比(bǐ)、判(pàn)断,进(jìn)而得出客观结果。其系统的运行路径可以拆分为两个关键步骤。首先,要确(què)定进攻(gōng)队员最后一脚传球的(de)时间。这一方面主要依赖于本届卡塔尔世界(jiè)杯的官(guān)方比赛用(yòng)球Al Rihla。其内(nèi)置(zhì)的惯(guàn)性测(cè)量单元(IMU)传(chuán)感器在数个柔软支架的支撑下被(bèi)放置在了皮球内部的正中心(xīn),能够以每秒(miǎo)500次(cì)的(de)频率向决策中心发送(sòng)皮球(qiú)的(de)运行数据。国际足联技术与创新(xīn)总监约翰(hàn)内斯(sī)·霍(huò)兹米(mǐ)勒表(biǎo)示,该传感器(qì)可以(yǐ)实时发送皮球在多方向运行(háng)上的(de)加(jiā)速度信(xìn)息,系统(tǒng)将根据皮球加速度(dù)的变化,自动(dòng)判断出(chū)皮球(qiú)离(lí)开进攻队员(yuán)脚部的精(jīng)准(zhǔn)时间。
在最为关键的(de)画越位线环节,该系统主要依赖于布置在体育场屋顶下(xià)方的12个专用跟踪摄像头。它们将运用视(shì)频动作捕捉技术,跟(gēn)踪每个球(qiú)员身体上的29个相(xiàng)关部位,形(xíng)成29个(gè)数据点,以每(měi)秒50次的频率,将包含位置、时(shí)间等信息的数据发(fā)送至决策(cè)中心。最(zuì)后系统会将皮球传回的时间信(xìn)息和摄(shè)像头跟踪得到的(de)球员肢体位置(zhì)信息进行整合、计算,得出(chū)最(zuì)终的结果。
虽然听起来有些复杂,但整个过程(chéng)只需要3到4秒(miǎo),裁判就可(kě)以得到一(yī)个由系统(tǒng)计算出的精确结果。而如果最终主裁判决定采纳该结果,系统就会通过运动员身体上29个数据点(diǎn)采集到的数据,借助3D人体姿态重建技(jì)术,自(zì)动(dòng)生(shēng)成一段3D动画,该动画将以最佳视角(jiǎo)详细画出越位线的位置以(yǐ)及越位球员在(zài)接球时身体各部(bù)位的位置,并在体育场(chǎng)的巨型屏幕上(shàng)及转播画面中播放,让球迷们看得“心服口服”。
既然人工智能(néng)如此强(qiáng)大,那么是(shì)否能够直接(jiē)取代主裁判做出最终的越位判罚?国际足联裁判委员会主席皮(pí)耶路易吉·科里纳反复强调,该方案(àn)之所以命名为“半自动越位判罚技术”,便是(shì)因(yīn)为其只能为主裁判提(tí)供(gòng)是否越位的(de)参考结果,而(ér)无法做出最终判(pàn)罚。艾堃(kūn)也表(biǎo)示,在(zài)进行越位判(pàn)罚时,助(zhù)理裁判(pàn)员不(bú)仅要根据客观事实做出判(pàn)罚,在一些特(tè)殊(shū)情况下,还需要其根据规则对比赛发生的事实进行主观判断,“比如处(chù)在越(yuè)位位置的(de)进攻队员虽然没有接球,但(dàn)其是否干扰了对方队员、是否参与(yǔ)了进攻、有(yǒu)没有通过移动来(lái)干(gàn)扰(rǎo)对方队(duì)员处理球(qiú)等,这些判(pàn)罚涉及到(dào)对于(yú)比(bǐ)赛的深入理解,机器暂(zàn)时无(wú)法做出完(wán)全准确(què)的判(pàn)断。”艾堃说。
AI技术已在多个(gè)体育项目中得到应用
虽然目(mù)前该(gāi)越位判罚技术(shù)尚未在所有足(zú)球比赛(sài)中普及,但(dàn)与其采用相似的动作捕捉技术、3D人(rén)体姿态重建技术的人工智能系统已在多(duō)项体(tǐ)育赛事、训练中广泛应用。在2021年(nián)进行的东京奥运会上,中国跳水“梦(mèng)之队(duì)”表现堪称完美,拿下7金5银(yín)的优秀(xiù)成绩,人工(gōng)智能(néng)教练便是(shì)幕(mù)后功臣之一。
该教练系统由(yóu)中国国家跳(tiào)水队与百度共同推(tuī)出,是(shì)国内首个“3D+AI”跳水训练系统。根据参与该项目的百度资深研发工(gōng)程师卢飞翔博士介绍,该系统通过高速摄像机捕捉(zhuō)运动员自踏上跳板至完全入(rù)水之间的2D高清画面,随后通过大(dà)脑(nǎo)3D视觉技术以(yǐ)及深度神(shén)经网络技术估算出运动(dòng)员的三维姿态,并获得每(měi)个关(guān)节的三维角度。随后再通过人体三维重建技(jì)术,将跳水全过程进行三(sān)维再现,在此基础上,还可以实现对(duì)跳水动作(zuò)精准的量(liàng)化评估,模(mó)拟裁判打分。
不(bú)只是辅助训练,人工智能(néng)在体育赛事中(zhōng)的应用已(yǐ)经越来越多。在(zài)2021年2月举办的(de)北京冬(dōng)奥测试赛中,由小冰公司研发的人工(gōng)智能裁判与教练系统“观君”便担任了空中技巧项目唯一的竞赛裁判。成(chéng)功完成了个人(rén)预决赛、超(chāo)级(jí)决赛、团(tuán)体预决赛共44人次执(zhí)裁,获得了国际(jì)雪联、国家(jiā)体育总局冬季运动管理中心的一致认可,而这也(yě)是人类历(lì)史上首次在无人工干预(yù)的情况(kuàng)下,由人工(gōng)智能独立完成大赛(sài)的(de)执裁任务(wù)。
根(gēn)据小冰公司CEO李笛介绍,“观(guān)君”解决了运动员动作姿态识(shí)别难题,并在训(xùn)练数据非常稀少的情况下构建起(qǐ)了(le)冰雪运动分析模(mó)型(xíng),能够对(duì)空中技巧(qiǎo)运动员的运动(dòng)轨迹、身体(tǐ)姿(zī)态、出台(tái)角度、高(gāo)远度等多维度指标进行分析,学习、模拟(nǐ)国际大赛的裁判(pàn)打分标准(zhǔn)。对于这一系统的未来应用,李笛表示,目(mù)前所展示的技术往往是阶段性的开始(shǐ),他相信未来人工智能在体育训练等方(fāng)面的应用将(jiāng)很快(kuài)普及到寻常百姓家。