一家(jiā)企业的(de)核心在(zài)于人才,一(yī)个(gè)产业亦是如(rú)此。
中国VR/AR产业人才匮乏已(yǐ)成为亟待解决的问(wèn)题,因(yīn)此越来越多的学校将(jiāng)虚拟现实相关学科纳入专(zhuān)业,教育部也在今年9月(yuè)正式宣布设立虚拟现实应用技术专业。
和政策并驾(jià)齐驱的是,一(yī)些学(xué)校也(yě)在以其独有的方式来(lái)推动VR/AR产业人才(cái)的(de)培养,比如上海交通大学(以(yǐ)下(xià)简(jiǎn)称上海交大(dà)),其(qí)几乎是积极拥(yōng)抱虚拟现(xiàn)实的典(diǎn)范。
11月15日,由上海交通大学(xué)主办,华为技术有限公司(sī)独(dú)家总(zǒng)冠名,Unity、VR陀螺联合主办,上(shàng)海交通大(dà)学媒体与传播学院、上(shàng)海交通大学设计学院共(gòng)同协(xié)办,上海交通大学电子信息与(yǔ)电气(qì)工程学院、上(shàng)海交(jiāo)通大学计算机系培训中心(xīn)、上海其谷(gǔ)教育科技(jì)有(yǒu)限公司共同承办,索尼互动娱乐赞助的“华为杯”第二届中国大学生VRAR开发大赛在上海(hǎi)交通大学闵行校区举行总(zǒng)决赛暨颁奖典礼(lǐ)。
200多支高校队伍,100多个报名(míng)作品(pǐn)
这是上(shàng)海交大举(jǔ)办的第二届大学(xué)生(shēng)VR/AR开发大赛。在(zài)短短数月中,聚集了来自200多支高校队伍(wǔ)报名,收(shōu)到(dào)100多(duō)个作(zuò)品。
今(jīn)年,很多高校或建立了虚拟现(xiàn)实研究院,或加入了虚拟(nǐ)现(xiàn)实相关课(kè)程,而随着(zhe)产业巨头(tóu)、创业公司等产业上下游共同推进,VR/AR的前景已经不再被怀疑(yí)。也有越来越多的学生对VR/AR产(chǎn)生兴(xìng)趣。
本届大赛中中,最终20个AR/VR作品顺利(lì)进入复赛(sài),并决出八强继(jì)续(xù)角逐。决(jué)赛(sài)评委(wěi)由VRAR方(fāng)面(miàn)的专家教(jiāo)授、游戏行业(yè)大咖以及各大媒体(tǐ)组成(chéng)。评委团从(cóng)技术、美术(shù)、创意、商业等方面对八强选手(shǒu)的作品进(jìn)行了全方位考核。并最终决(jué)出最佳游戏(xì)奖、最佳(jiā)AR/VR应用奖、最(zuì)佳(jiā)美术设计、最佳文化创意奖、最(zuì)佳(jiā)剧情奖以及华为(wéi)杯等15个奖项(xiàng)。
虽然作品都存在(zài)不(bú)成熟的(de)地方,但短短3、4个月内,由数人组成的临时团队(duì),甚(shèn)至只有1个(gè)人完成的作品,其效果和创意出乎(hū)了所有人的意(yì)料。
VR构(gòu)图、VR学语言、VR游(yóu)戏,极具创(chuàng)意的获奖作品
本次入围决(jué)赛的作(zuò)品分为AR游(yóu)戏、AR应(yīng)用、VR游(yóu)戏、VR应用四类,其中(zhōng)有几款作(zuò)品让陀螺君(jun1)印象非常深刻。
1、垂直细分需求《设计构图的VR体验》
设计构图的VR体验是陀螺(luó)君印象最深的(de)一款应用,其唯(wéi)美的水墨风(fēng)格(gé)在(zài)所有(yǒu)作品中脱颖而出。这款应用由广工工业大学的(de)6名(míng)学生开发(fā),其主要目的是让用户在VR中学习国画的构图设(shè)计。
其(qí)在VR中构建(jiàn)了一个(gè)大场(chǎng)景,根据其预先设置好的规律,用户(hù)可以(yǐ)在(zài)其(qí)中学习国画构图,在三维(wéi)世界中,亲身感受(shòu)画作的层(céng)次、虚实(shí)、距离(lí)等,并且软件会对构图效果进行评分。
虽然视觉效果(guǒ)很惊艳,不过这款(kuǎn)应用也(yě)存在明显的不(bú)足,比如由于其属于艺术领域(yù)的需求,而艺(yì)术偏重主观评判,难以数值化,所以其评分(fèn)系统的公平性和价值还有待商榷;另外,VR在这(zhè)款应用中(zhōng)的(de)价值也(yě)是(shì)评委们比较(jiào)在意的地方。
不过在市(shì)场上众多雷同的(de)作品中,从一个细分的需求出发,寻找与VR的结合点,其创意和思考的角度非常有(yǒu)参考价值。
这(zhè)款(kuǎn)作品最后获得了(le)最佳美术设计(jì)奖、最(zuì)佳文化创意奖、最(zuì)佳人气奖三大奖(jiǎng)项。
2、完成度最高的作品《Wars of Stone》
由同济(jì)大学的学生开(kāi)发的《Wars of Stone》,是(shì)所有作品(pǐn)中(zhōng)完成度最高(gāo),且玩(wán)法设(shè)置最(zuì)成熟的(de)一(yī)款作品(pǐn)。
游戏采用卡通风格(gé),色彩明快且风格简约。游戏(xì)支(zhī)持线下双人对(duì)战,共(gòng)有(yǒu)三种(zhǒng)模式。场景设置在一(yī)个(gè)漂浮在(zài)空中的岛上,岛屿(yǔ)分为两层,两名玩家需要一边(biān)防御对方的攻击,同时(shí)采集素材,用木(mù)块搭(dā)建通往顶层塔(tǎ)的阶梯,最终能(néng)够在顶(dǐng)层塔上保(bǎo)持20秒且(qiě)不掉下(xià)来(lái)方可获(huò)胜。
这款(kuǎn)游戏获(huò)得了(le)最佳AR游戏奖以(yǐ)及最重磅的最具价值奖——华为杯(bēi)。
3、在VR中学中文《ChineseVR》
上海交通大学的外(wài)国学生研发的《ChineseVR》,针对语言学习这一场景,在VR中能够实现沉浸式教学。在一(yī)个充满了(le)中国风的(de)虚拟场景(jǐng)中,用户可以在其(qí)中学习汉子(zǐ)的(de)听说读写(xiě),还可(kě)以(yǐ)将汉字的方(fāng)块连接起来组词造句(jù)。
这(zhè)款作品获(huò)得了最佳VR应用奖。
4、双端互通——《VR+AR工业协同平台》
由北京航空航天大学的同学研(yán)发的《VR+AR工业协同平台》,其主要针对(duì)汽车、大型(xíng)机械(xiè)等工业领(lǐng)域,可以让工作人员(yuán)在(zài)PC、移动(dòng)端,用VR和AR两种不同的方式实现跨(kuà)平台同步协作。
现场演示(shì)了汽车、自行车(chē)组装等相(xiàng)关demo,当一(yī)方在(zài)进行操(cāo)作时,其动作可以实时同步给在同一场景中的其他操作(zuò)人员,且体验中支持语音通话,同(tóng)步信息。
汽车等工业领域(yù)是(shì)目前VR/AR应用的一大重(chóng)要领域,而且也有非常多的案(àn)例已经落地。在现场(chǎng)评委看(kàn)来(lái),这(zhè)款作品的确切中了市场需求,不过作为一个(gè)平台,其(qí)泛用性(工业的各个领域)、操(cāo)作性(比如两个人(rén)同时操作一个零件等)依然有待改进。
最后这款作品(pǐn)获得了最佳(jiā)创新奖、最(zuì)佳(jiā)移动(dòng)作品奖两(liǎng)大(dà)奖(jiǎng)项。
5、《极限(xiàn)试驾VR》
山东艺术学院一(yī)名学生制作完成的《极(jí)限试驾VR》,画面在(zài)所有(yǒu)作品中非常出众。
体验由两部分构成(chéng),前半部分是汽车拆解、修理,后半部(bù)分为驾车体验。开发者个人非常喜欢(huān)汽车,所以选(xuǎn)择将其(qí)制(zhì)作到游戏(xì)之中(zhōng)。
对于游(yóu)戏(xì)的商业化(huà)思考,开发者在回答评委提问时(shí)提(tí)到,其可以向两方面延伸,一方面(miàn)是将前半部分作为培训(xùn)内容输出,用于汽车零部件认知、拆(chāi)装等课程。而后半部分则可以(yǐ)加入更多的(de)游戏性。
该(gāi)游戏获得了最佳画面(miàn)奖和最佳游(yóu)戏奖(jiǎng)。在(zài)陀(tuó)螺君看来,其(qí)两个部分(fèn)的结合是游戏(xì)的亮点,但(dàn)是也(yě)是游戏的问题所在,从(cóng)站立到(dào)坐下的体验,在完全(quán)封闭的VR中很难在不摘下头显的(de)情况下完美衔(xián)接上,而一旦两个场景脱离,则让(ràng)整个体验大打折扣。
除了以上作(zuò)品之外,还(hái)有其(qí)他多款优秀的作品(pǐn)获奖,比如用面具这一主题将多个VR体(tǐ)验串(chuàn)联起来的《面具酒吧》,AR教学(xué)体验《掌(zhǎng)上动物园》等,在此不(bú)一一赘(zhuì)述。
15个奖项完整获奖名单(dān)如下:
- 最具潜力奖(jiǎng):《Go!Brush》
- 最佳创新奖:《VR+AR工业协同平台》
- 最(zuì)佳美术设(shè)计奖:《设计构图的VR体验》
- 最佳(jiā)玩法创意奖:《面具酒(jiǔ)吧》
- 最(zuì)佳画面奖:《极限试驾VR》
- 最佳交互奖:《VR微步羽(yǔ)毛球(qiú)》
- 最(zuì)佳剧(jù)情奖:《面具酒吧》
- 最佳文化(huà)创意(yì)奖:《设计构图的(de)VR体验》
- 最佳VR应用(yòng)奖:《ChineseVR》
- 最佳AR游戏奖:《Wars of Stone》
- 最佳AR应用奖:《掌上动物园》
- 最佳人气奖:《设计(jì)构图的VR体(tǐ)验(yàn)》
- 最(zuì)佳移(yí)动作品奖:《VR+AR工业(yè)协同平台(tái)》
- 最佳游戏(xì)奖:《极限试驾VR》
- 最具价值奖——华(huá)为杯:《Wars of Stone》
VR/AR的未来,从人才抓起
从以(yǐ)上获奖的(de)作(zuò)品来(lái)看(kàn),虽然都存在很多不足的地(dì)方,还不足以作为商业产品,不过从学生(shēng)对VR/AR的热情,以及其在短短数月之内实(shí)现的(de)完(wán)成度来看,包括作品的创意(yì),都带来了一(yī)定的(de)参考价值。
VR/AR是新兴技术,和传统领域、游(yóu)戏娱乐的结(jié)合都在思考、碰(pèng)撞的过程中,这时候需(xū)要更多(duō)的创新,敢(gǎn)想(xiǎng)、敢做的精(jīng)神。
学生是推动产业发展的(de)后继之力,只有越来(lái)越多的人才进来,才能让产业持续、健(jiàn)康发展。
在VR/AR人才培(péi)养上,上海交(jiāo)大(dà)、华为、Unity、索尼都在不遗余力地推进。上(shàng)海(hǎi)交大不(bú)仅(jǐn)每(měi)年都会举(jǔ)办赛事来鼓励VR/AR开发创作,同时也成立了VR教育(yù)中心,与索(suǒ)尼、Unity等(děng)合作培养高端VR人才。
上海交大(dà)的媒体与传播学院还成立了数字文(wén)化创意实验室,希望在传统的媒体中融合更多(duō)的科(kē)学技术,来促进文化和科技的融合。
而华(huá)为的ARVR事业(yè)部(bù)总裁李腾跃也明(míng)确表(biǎo)态,在(zài)其(qí)看来VR/AR将会是第四大计算平台,而华为也对此早有布局。
“5G技术(shù)、云技(jì)术和AI技术的结合,会(huì)让VR/AR的体验(yàn)得到更(gèng)大的发展。在特定行业中,VR/AR将是(shì)一个有益于行业技术整合的(de)平(píng)台,是(shì)下一个真正的Big Thing,这样(yàng)才会推动产业的升级换代。”
李(lǐ)腾跃认为,现在VR、AR行业还有(yǒu)很多不足(zú),尤其是在人才方面、生态建设(shè)方(fāng)面和技术挑战方面,都存在很多需(xū)要突(tū)破的地方,未(wèi)来华为将(jiāng)继续(xù)扩大(dà)与高校(xiào)的(de)合作,为人才(cái)培养做出(chū)贡(gòng)献。