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    “智能程(chéng)序”是否比人类更适应游(yóu)戏(xì)?

    2019/12/05390

    近日,美(měi)国麻(má)省理(lǐ)工学院科研(yán)团(tuán)队表示:由团队自主(zhǔ)研发的人工智能(néng)程序“深度角色(sè)”,首次在与玩家竞技对战游戏(xì)中取得的胜利,这是首个(gè)在线游戏领域中(zhōng)“人工智(zhì)能”在众多动机不明的(de)玩家游戏(xì)中获得胜利的程序。

    参与对战(zhàn)的“智能(néng)程序”是(shì)采用了被称为(wéi)“反事实遗憾(hàn)最小化”的(de)博(bó)弈算法,结(jié)合“博弈树”推断(duàn)每个参与者的下一步动作,并判断出玩家角色的最大可能性。结果(guǒ)显示,使用(yòng)“演绎(yì)推理”算法,“深度角色”结合观察到的外部(bù)行(háng)为(wéi),判断某一方或(huò)敌(dí)是友,快速学习(xí)应该(gāi)与(yǔ)谁联合从而获得(dé)胜利。

    国外(wài)研(yán)发(fā)团队也(yě)曾做过相同测试(shì):多(duō)名世界顶尖扑克选手被(bèi)人工智(zhì)能Pluribus在六人桌德州扑克比赛中击败,突破了人工智能仅能在国际象棋和围(wéi)棋等二人(rén)游戏中战胜人(rén)类的记录。但(dàn)在比赛(sài)过程初始(shǐ),人(rén)工智能程序已(yǐ)分清是(shì)敌(dí)或友。

    此次测(cè)试研究人员(yuán)让“人工(gōng)智能程序”参与了超过4000轮(lún)在(zài)线(xiàn)桌游,均为参(cān)与者众多的多方对战,玩家通过游戏进(jìn)程推测出其他玩家的身(shēn)份,同时掩藏(cáng)自己的身份。结果显示不论作为“敌方人”还是“友方”,“深度(dù)角色”都比人类玩家表(biǎo)现(xiàn)更加出(chū)色。

    未来,通过更新一代的(de)技术和算法,代码可以实现“深度(dù)学习(xí)”。也就是说,“人工智能程(chéng)序”也(yě)许可以(yǐ)理解图片(piàn)、视频等。甚至(zhì),经过非常(cháng)仔(zǎi)细的设计和编程,或许(xǔ)能(néng)够表现出正确的社交和(hé)情(qíng)感。

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