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    电竞火(huǒ)了,机器人格斗会是下一个(gè)风口吗?

    2019/05/10机(jī)器人425

    和 Robot Wars 那种颇具破坏性的激(jī)烈(liè)格斗(dòu)相比(bǐ),工匠(jiàng)社宣传(chuán)的机器人格斗要(yào)温和许多(duō)。玩家(jiā)下(xià)载配套(tào)App,再对机器(qì)人的格斗动作进行设计、编程,之后就能将20厘米(mǐ)高的桌面级机器人放入格斗(dòu)场。机器人遭到击打后,身上(shàng)的传感器会(huì)将(jiāng)“伤害”计(jì)入系(xì)统,这种(zhǒng)比赛并不以物理摧毁对方为目的。

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    ▲GANKER格斗(dòu)| GJS

    4月25日,在揭(jiē)晓新一代(dài)格斗机器(qì)人之(zhī)前,工匠社先在(zài)发(fā)布会上展示了一段混剪视频。在《勇者王(wáng)》《高(gāo)达创战者(zhě)》《铁甲钢拳》《黑客帝国》这些影(yǐng)视作(zuò)品里(lǐ),机甲的身影让人目不暇接。这种最(zuì)早由(yóu)七十年代日本(běn)漫画创造(zào)出来的形象,和人(rén)们对身穿机甲进(jìn)行格斗的(de)崇拜,成(chéng)为了工匠社CEO招俊健创(chuàng)业的原因和切入口。

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    ▲体(tǐ)感操控(kòng)和人(rén)偶操控| GJS

    接着,招俊健(jiàn)公布了全新的格斗机器人GANKER EX。他用手里的“人偶(ǒu)控制(zhì)器”做出(chū)了挥拳、防御(yù)、移动和转(zhuǎn)圈动作,那台机器人流畅地同步着一(yī)系列(liè)格斗(dòu)动作。GANKER EX还支(zhī)持另一种(zhǒng)操控方式——体感控制。玩家直接(jiē)将传感器穿戴在手(shǒu)臂、手腕、腰(yāo)部和大(dà)腿上(shàng),从而达(dá)到“人机同步”的操控效果。上一代GANKER只(zhī)能用App进行控制,“它的(de)竞技技(jì)巧是(shì)一种(zhǒng)硬编码,我点一下,打出一个规划好的(de)拳头。”招(zhāo)俊健认为操控方式(shì)的革新(xīn)让新款有了“质的变化”,“如(rú)果没有“人机一体化”,机器人竞技将很(hěn)难变(biàn)成现实。”

    这只(zhī)是(shì)推动(dòng)机器人竞技的(de)前(qián)提,工匠社还(hái)宣布了和世界电子竞技大(dà)赛(WCG)、腾讯王者荣耀和bilibili的战略合作。这(zhè)家机器人公司(sī)试(shì)图(tú)通过品牌合作和赛事运营来吸引用户(hù)和(hé)扩大销(xiāo)量,然后(hòu)让这些(xiē)环节互相促进,最后,推动机器人竞技成为大(dà)众运(yùn)动。

    21年(nián)前的网综(zōng)

    1994年在旧(jiù)金山举办(bàn)的 Robot Wars 被(bèi)认为是(shì)最早(zǎo)的格斗机器人(rén)赛(sài)事,为(wéi)卢卡斯影(yǐng)业LucasToys分部的(de)设计(jì)师Mark Thorpe首创。随后,Mark Thorpe和制作公司签约,将 Robot Wars 带到了BBC。节目(mù)于1998年首播,内容(róng)通(tōng)常是参赛者设计并制造战(zhàn)斗机(jī)器,遥(yáo)控它(tā)们进行角斗(dòu)。机器人需要躲避(bì)对手(shǒu)的攻击、赛场的陷阱,和不受改造(zào)限制的House Robots的(de)摧毁(huǐ)。机(jī)器人的反应速度、驱动(dòng)能力、兼具想象(xiàng)力和效用的设计,都(dōu)是取(qǔ)胜的关键。

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    ▲Robot Wars | TBI Vision

    Robot Wars 的火热甚至衍生(shēng)出了一大(dà)批类似(sì)节(jiē)目,比(bǐ)如美国在1999年开(kāi)播的 Battlebots。火星四(sì)溅,残骸翻(fān)飞(fēi),人们对格斗竞(jìng)技的渴望被点燃(rán)了。

    在中国(guó),最有(yǒu)名的机器(qì)人赛事是由大疆于2015年发起并承办的RoboMaster机甲(jiǎ)大师赛,比赛规(guī)则类(lèi)似Dota游戏(xì)。这项赛事每年投入巨(jù)大(dà),比如大疆就(jiù)为2017年的RoboMaster投(tóu)了7000万元人民币。RoboMaster的举办目的主要是发(fā)现创新科(kē)技人才,所以它的(de)比赛(sài)规则(zé)比(bǐ)较复杂,观赏(shǎng)门槛也较高(gāo)。Robot Wars 则不同,机器人选手往往是直接开(kāi)打,属于娱乐属性很强的“综艺节目”。

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    ▲Robomaster 2016 | The Verge

    随着2018年《这!就(jiù)是铁甲》和《机器人争霸(bà)》等网综的上线,格(gé)斗机器人(rén)吸引了不少(shǎo)观众,而筹划机器人赛事的公司(sī)同期(qī)也(yě)融资不断。比如,《这!就是(shì)铁甲》的出品方创客星球,主要经营机器人(rén)格斗竞技相关的赛事、综艺和IP衍生业(yè)务,4月获得由启(qǐ)明创投(tóu)的近(jìn)亿元Pre-B轮融(róng)资。而运营机器人格斗(dòu)线(xiàn)下赛事的极战FMB(隶属(shǔ)于极(jí)战体育)获得由(yóu)微影资本领投的千万美金的A轮(lún)融资。同年9月,工匠社完成了B轮融资,金额近亿元人民(mín)币,领投方(fāng)为光(guāng)控众盈。

    工匠社CEO招俊健告诉极(jí)客公园:“(工匠社和(hé)上面那些公司)太不(bú)同了。”他认为(wéi)创客星球和极战体育的团(tuán)队是一个(gè)“栏目团队”,由编辑、记者组成,不是机器人研(yán)发公司。“都是朋友,但(dàn)是性质不一样。”

    招俊(jun4)健最后举出(chū)了一(yī)个他认为的更贴切的类比——大疆Robomaster部门。理由是工匠社研发投入的比例,想通过真正的技术变化(huà)来推进机器人竞技,这些(xiē)都和(hé)Robomaster部门相似。

    工匠之路

    工匠社的(de)思路是先打造出足够优秀但同(tóng)时售价(jià)友好的机器人,同时通过品牌(pái)合作(zuò)和赛事运营来(lái)吸(xī)引用户和促进销售(shòu),最后让这些(xiē)环节互相(xiàng)促进(jìn)。

    目前它(tā)正在跨越(yuè)第一阶段。成立(lì)于(yú)2015年的工匠社(shè),已经同时推进(jìn)格(gé)斗机(jī)器人系列和游戏编程机器人系列。这两条(tiáo)产品(pǐn)线分别瞄(miáo)准(zhǔn)竞技(jì)娱乐市场和机器人教育市场。机器人和相(xiàng)关配件的销(xiāo)售是工匠(jiàng)社(shè)目前的主(zhǔ)业务,但它也有像租借(jiè)产品给赛事和游乐(lè)场等线下场(chǎng)所(suǒ)这种小比例的其他营收。

    电竞火了,机器人格斗会是下一个风口(kǒu)吗?portant;" />

    ▲游戏(xì)编程机器人和格斗机器(qì)人| GJS

    工匠社(shè)联合创始人蔡奋之前接受媒体采访时表(biǎo)示(shì):“公司做过市场(chǎng)调查,发现中国是全球第一玩具出口国,但是高端玩具占的比(bǐ)例以及(jí)成年人(在玩具)的(de)消费比(bǐ)例远远比不上发达国家。”工匠社找到了切入点(diǎn),并开(kāi)始着手研发人形(xíng)格(gé)斗机器人。

    2015年(nián)5月,GANKER的(de)第一代demo开发完成,从低功耗嵌(qiàn)入式系统(tǒng)(含全套硬件与软件)、工业设(shè)计、前(qián)段(duàn)操控(kòng)软件等,均由团队自主研发。每隔几个(gè)月,GANKER就会迭代一次,逐步稳定地接近可规模量产化的标准。2016年7月,GANKER成功在Indiegogo上获得(dé)百万人民币(bì)众筹。

    2017年11月,工匠社(shè)获腾讯数千万人民币(bì)A轮融资(zī),当时团队一共30多人。现在,工匠社已经是一个100多人的公司,这其中有(yǒu)三分之二是研发人员。另外,招(zhāo)俊健(jiàn)称工匠社将去年近亿元(yuán)的(de)B轮融资(领投方是光控众盈,合鲸资(zī)本和火山石(shí)资本跟投)首先(xiān)用在了技术(shù)研发(fā),作为(wéi)一个想做出能够放在(zài)售卖架上的机器(qì)人的公司来说(shuō),对技术的投(tóu)入是最根本的。第二部分用来对更多国家和(hé)市场进行扩展(zhǎn),工匠社的(de)机器人目前主要面向北美(měi)、西欧、新加坡、越南和日本等市场销(xiāo)售,海(hǎi)外用(yòng)户占了(le)七成,发生在线下的销售(shòu)比例为八成。由于产量一(yī)直在变(biàn)化,生产搭建需要更多的支持,第三部分的投入主要(yào)用于生产搭建。

    2019年(nián)初,工匠社被Fast Company评为“2019中国最具创新力公司TOP 10”,同时上榜的有阿里巴巴、搜狗、旷视等“赫赫大名”的(de)公司。Fast Company中国(guó)区(qū)CEO卢初阳评价工匠社时表示:“这家公司以(yǐ)其全新的视(shì)觉体(tǐ)验和一系列的灵活(huó)的运动设计(jì)打造了一系列的运动(dòng)机器人(rén)产品,同时通过IP和赛事的打造,未来将会形(xíng)成一个非常(cháng)庞大(dà)和有吸引力(lì)的产(chǎn)业链。”

    大(dà)众化机器人(rén)竞技(jì)

    机(jī)器人竞技(jì)能成为一项(xiàng)大众运动么?这是工匠社这类公司瞄准(zhǔn)的目标(biāo)。

    推(tuī)出在(zài)工匠社看来产品形态非常成(chéng)熟的(de)GANKER EX,让(ràng)他(tā)们离这个梦更近了一点(diǎn)。除了最前面(miàn)提到的(de)操控方式(shì)的革新,新一代GANKER也更新(xīn)了运动系统和(hé)电子计分系(xì)统。它的底(dǐ)座是(shì)四足稳定的形态,万(wàn)向轮(lún)的结构让急速移动和(hé)反应成为(wéi)可能。GANKER EX在击打(dǎ)判定系(xì)统上追加了(le)力(lì)度判定的模块(旧(jiù)款为(wéi)0到1,新款更新为0到100),数字血槽会根据击中敌方机(jī)器人的机体部位和力度减少血(xuè)量。

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    ▲GANKER EX | GJS

    想要这项大众运(yùn)动流行起来的前提,是让更(gèng)多的玩家参与进(jìn)来。为此,GANKER EX在(zài)产(chǎn)品(pǐn)上做出了许多鼓励玩家自行组装的准(zhǔn)备:GANKER EX做(zuò)了骨架和机甲可分离的设计,玩(wán)家可自行3D打印出个性化的机(jī)甲。而机器(qì)人还设计(jì)了方便玩家自(zì)制(zhì)武器(qì)的独(dú)立信号接口(kǒu)。通过(guò)接口,玩(wán)家可打造不限(xiàn)于发光、旋(xuán)转、弹(dàn)射、变形的个性化武器。在用户(hù)平台和(hé)生态的维护(hù)上,工匠(jiàng)社针对玩(wán)家推出了两套评级(jí)系统,一(yī)个是改(gǎi)装师(shī)等级,另一个是(shì)角斗场等(děng)级。

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    ▲涂(tú)装改(gǎi)造| GJS

    招俊(jun4)健(jiàn)表示(shì),这(zhè)种双轨制的设计“是根据用户自己的习惯(guàn)来设计的”,有些玩(wán)家可能只热衷改装。他还表(biǎo)示,这(zhè)种可拆卸设(shè)计和接口的开放,也为企业级用户(hù)开了个(gè)口,这些设计能满(mǎn)足B端比赛或者STEM教育(yù)的需(xū)求。

    在当天的(de)新品发布会(huì)上,工匠(jiàng)社(shè)宣布这款更(gèng)成熟的(de)机器(qì)人的起售价是(shì)1999元,比上一(yī)款低了近600元——这是一个很有吸引力的价格定位。

    同时,工匠社还(hái)宣布(bù)了和王者荣耀、bilibili和WCG的战略(luè)合作(zuò)。工匠社曝光了与王者荣耀正式达(dá)成(chéng)合作的定制款(kuǎn)机器人,将(jiāng)在2019下半年首推“盾山”版GANKER EX,目前一系列英雄机甲正在筹备过程中。而B站将(jiāng)作为工匠社赛事GANKER ARENA中国区线上唯一官方合作(zuò)报(bào)名(míng)通道,以及(jí)唯一内容合作渠(qú)道,招(zhāo)俊(jun4)健认为他们和B站用(yòng)户的属(shǔ)性高度重(chóng)合(hé),这些用户(hù)大多(duō)是科幻迷、模型(xíng)爱(ài)好者、IT从业人员(yuán)等(děng)。

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    ▲监修中的盾山版GANKER EX | GJS

    因为和WCG达成合(hé)作,工匠社(shè)即将举办的全新机甲竞技(jì)赛事GANKER ARENA已加入全球著名电(diàn)竞赛事方WCG的正式(shì)比赛项目NEW HORIZONS。GANKER ARENA将先在成(chéng)都、长沙、深圳、北京、上海等地举行城(chéng)市预赛,最终各个城市获胜的选手们(men)将(jiāng)汇聚在7月份西安举(jǔ)办(bàn)的WCG总决赛(sài)。

    招俊健对GANKER ARENA的(de)粉丝基础非(fēi)常自信(xìn),老用(yòng)户(hù)、爱好者和由STEM教育(yù)培养起(qǐ)来(lái)的用户已经是一个很(hěn)大的群体,“事实上,我们已经在(对(duì)赛事报(bào)名)做限(xiàn)制(zhì)了。”据(jù)他所说,会对每(měi)个城市的特色限定报名人数,大概16-50人。

    足够(gòu)“特(tè)殊”

    “哪怕没有工匠社,(机(jī)器(qì)人竞赛)都会是一(yī)个趋势,”招俊健相信自己押注的是一个大趋(qū)势,“以前曾经伤害人(rén)体的拳击(jī)类运动、竞(jìng)技(jì)类运动等等(děng),多(duō)半都会变成机器人竞技比赛。”

    由于技(jì)术限制,机器人竞(jìng)赛此前(qián)并没有在中国流(liú)行(háng)开(kāi)来。受制于(yú)中国的技术环(huán)境和人(rén)才,机(jī)器人竞赛(sài)很难和国(guó)际(jì)达到完全的(de)同步,或者说(shuō),很(hěn)难兼具高性(xìng)能和低价(jià)格。

    这也是招俊健推出低价产品的重要原因:“如果我做个售价100万的机器人,比人还高,可能只有几(jǐ)个国(guó)家队可以(yǐ)拥有。”团队称,像2000元的GANKER EX,放(fàng)到发达(dá)国(guó)家研发、推广和销售,售价将达到10000元。除了(le)技术进步,工(gōng)匠社(shè)也受惠于珠(zhū)三角较为低(dī)廉的用工优势。

    没有大(dà)规(guī)模的、深(shēn)入(rù)人心的机器(qì)人格斗比赛则(zé)是另一(yī)个掣肘。

    因(yīn)此,找(zhǎo)到一家成熟的(de)赛(sài)事(shì)运营商合(hé)作(zuò),对工(gōng)匠(jiàng)社这种创业(yè)公司非常重要(yào):“WCG对我们的合作意义挺大的,他们以(yǐ)前做的比赛都是电(diàn)子游戏比赛,但(dàn)是从今年开(kāi)始(shǐ)多了一个门类(lèi)——竞技格斗(dòu)机(jī)器人,这个意义大不大?是(shì)他(tā)很(hěn)勇敢的一种(zhǒng)变化,而且他(tā)们还选择了我们。”

    WCG在电竞赛事上的成功运营经验,一定程度上可以复用在机器人竞赛(sài)中。不过,在和赛(sài)事运营(yíng)商合作时,工匠社需要(yào)探(tàn)索的细(xì)则依然不少:机器人竞(jìng)技到底是属于传统竞(jìng)技的升级?还是属于随着技术(shù)发展而从电竞发展出来的一(yī)个门类?招俊健(jiàn)自(zì)己也暂时没有答案:电竞和(hé)机器人竞赛都是(shì)人(rén)人可(kě)以参与的门类,但机器人竞赛的接入门槛显然比(bǐ)电(diàn)竞比赛更(gèng)高。

    有(yǒu)一点是(shì)招俊健可以(yǐ)确定的:机器(qì)人竞赛(sài)有吸引目标人群(qún)的独特魅力。实体模型的收藏价值和DIY乐趣,机器人操控和外接的多样性,是目前电竞比赛无法比(bǐ)拟的。同时,相比传统体(tǐ)育项目,人(rén)们可以在GANKER ARENA赛(sài)场上看到更有(yǒu)戏剧化(huà)情节的(de)上演:比(bǐ)如一个小孩也有可能打倒一个猛男,因(yīn)为在机器人技术的支持下,这(zhè)两(liǎng)者没(méi)有肉体(tǐ)层面(miàn)的区别,“机器人竞(jìng)赛理(lǐ)论上(shàng)是不需要分年(nián)龄层(céng)的。”

    这是(shì)一(yī)片(piàn)比想象中更大的(de)蓝海(hǎi)市场。“竞技机器人有(yǒu)哪些关注者和购买者?科幻迷、电竞游(yóu)戏迷、模型迷,这(zhè)几(jǐ)类(lèi)人(rén)活(huó)力非常(cháng)充足,哪(nǎ)怕你只做一类,要完(wán)全笼络都需要耗很(hěn)长的时间。我们(men)刚刚说的(de)其中三种,那就已(yǐ)经是一(yī)个非常(cháng)大的(de)市场(chǎng),是做(zuò)不完的(de)。”招(zhāo)俊健告诉极客公园。

    从一个特殊品类出发,再去逐步打开(kāi)一个新市场(chǎng)。招(zhāo)俊健认为,是这(zhè)个“出发点”让工匠(jiàng)社足(zú)够“不同(tóng)、特殊”。这也(yě)意味着工(gōng)匠社没有直接参照物,只能漫漫求索。有没有足(zú)够的资金来支撑公司发展,市(shì)场(chǎng)是否(fǒu)能达到预期,技术上会不会(huì)遇到瓶颈……这些都(dōu)是消费(fèi)机器人公司(sī)要面对的(de)问题。

    这个市场显然还处于早(zǎo)期阶段,没有(yǒu)迎来爆发(fā)。但(dàn)招俊健(jiàn)深信竞技机器人的最终的终端受众量将会很大,而中(zhōng)国区的潜在购(gòu)买者的(de)估值大概将会接近1亿级别。

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