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    2019年会是VR与AR的新机会(huì)吗

    2019/06/13523

    最近几年,VR/AR行业起起伏(fú)伏,甚至对于一般消费者来讲AR还是一个非常新奇的概念(niàn),并且VR在主(zhǔ)流市场的普及还一直面临很大的挑战。2月11日,IDC发布2019年VR/AR市场十大预测(cè),VR游戏(xì)市场将增长75%。

    IDC认为,目前行业应(yīng)用正在进一步展开和深入,细分领域消费场景不断得(dé)到丰(fēng)富,VR终端(duān)市场逐渐向拥有更佳体验(yàn)的中高端产(chǎn)品形态(tài)过渡,产业生态发(fā)展更加(jiā)成(chéng)熟。未(wèi)来,技术革新与应用将(jiāng)会成(chéng)为VR/AR市场在2019年(nián)的重要发展趋势,新技术的成熟和普(pǔ)及将为市场的持续增长赋能。内容生态依然是行业整体进步的关键,未来将会有更多的产业(yè)领域向VR/AR技术设备提(tí)供商(shāng)以及内容制(zhì)作商伸出橄榄枝。

    中国VR/AR技术实(shí)现商品化的是在2015年,所以2015年被很多人(rén)士看作中国(guó)虚(xū)拟现实(VR)的“元(yuán)年”,但从2015年产业(yè)的爆发式增长(zhǎng)再到后来的行业寒冬(dōng),人们对(duì)VR从期望过高到失(shī)望,再(zài)到(dào)投资者变谨慎,更(gèng)导致一(yī)些VR初创公司解散/转型。现在(zài)人们(men)面对VR更加(jiā)理性,不再像(xiàng)以前一(yī)样过(guò)度炒作,当然企业也并没有完全(quán)放弃(qì)对VR的开发,而是开始寻找更加多样的应用场景。

    2019年会(huì)是VR与AR的(de)新(xīn)机会吗

    回(huí)顾2018年,VR/AR行(háng)业已(yǐ)经有数(shù)家大厂商暂停(tíng)VR业务,当然有多家企业前赴后继投入新市场,这(zhè)一年,虽然行业(yè)经(jīng)历了低谷与高潮但产业(yè)的发展依旧在路上。

    2018年3月,光场相机(jī)厂商Lytro在(zài)转(zhuǎn)型(xíng)VR后,由于新产业业绩不及预期(qī)而正(zhèng)式宣布(bù)关闭;微(wēi)软在也(yě)在(zài)6月宣布(bù)搁置Xbox VR头(tóu)显(xiǎn)开发计划;美国硅谷虚拟现实初创(chuàng)公司 Jaunt 在今年10月宣布(bù)大幅裁员并缩减VR相关的(de)业务,并(bìng)将把重心转移到AR领域;IMAX更是表示将于(yú)明年初关闭全部VR中(zhōng)心。此外,英特尔的(de)Vaunt,StarVR等知名(míng)公司的VR/AR项目相(xiàng)继宣布暂停(tíng)或取消,这曾让2018年虚拟现实产业的冬天显得格(gé)外冷。

    然而,这(zhè)却不能阻挡整个行业(yè)的信心。因为(wéi),刚刚过去(qù)的2018年,行业还带来了(le)许多(duō)广受好评的作品与内容,同样发布了备受期待的新设备(bèi)。比如Magic LeapOne终于揭开神(shén)秘面纱,正式发售;Oculus Go畅销,进(jìn)一(yī)步(bù)打开VR一(yī)体机市场;《Beat Saber》爆(bào)火,推出(chū)仅三天就一(yī)跃成(chéng)为Steam上(shàng)评价最高的游戏。

    凯捷咨询机构近期在(zài)一份新(xīn)调(diào)查中(zhōng)列举了(le)一些企业应(yīng)用VR的案例,包括(kuò)福(fú)特、空中客车(Airbus)、宝马、美(měi)国加州太平洋电力等公司利用VR提(tí)高效率(lǜ)与安全等级(jí)。目前,VR培训公司Strivr与沃尔玛合(hé)作用VR头显培训(xùn)员工的(de)项目取已经得了不错的成效。

    其(qí)实VR/AR技术已经越来越接近成熟期,因(yīn)此不能算在新(xīn)兴科技类别中了(le),但就国内(nèi)来看,整体上VR市场尚处于起步阶段,大多(duō)数VR公司还沉浸在研发消费级娱乐VR中,没(méi)能对企业级市场做(zuò)出及时的回应,并且概念普及(jí)率不高,消(xiāo)费市场还较为冷淡。据百(bǎi)度指数(shù)对“VR”这一关键词的监测,其搜索热度明显(xiǎn)低(dī)于(yú)Xbox One和PS4。总(zǒng)的来说,目前(qián)我国虚(xū)拟现实市场规模(mó)总(zǒng)体体量较小,增长空间极大。

    行业利好,5G商用将(jiāng)会成为AR/VR的必备技(jì)术。VR/AR技术需要实时呈现(xiàn)出图像,那么就(jiù)有人会想到(dào)AR与5G之间能擦出什么样(yàng)的(de)火花。AR技术(shù)要求(qiú)的网速(sù)非常高,4G网(wǎng)络已经无法满足AR的实时要求。而刚刚过去的2018年5G概念是炙手可热(rè)的话题,5G的发展步入快车(chē)道,这无(wú)疑对增强现实/虚拟现实(shí)技(jì)术的发(fā)展提供(gòng)了强大(dà)支撑。

    5G不仅仅是(shì)快,还拥有(yǒu)许多(duō)新型移(yí)动通信技术,能让AR更(gèng)好的(de)发(fā)挥出它的效果(guǒ)。具体而(ér)言(yán),5G 在AR和VR上的(de)优势(shì)主要体现在三(sān)个方面(miàn):更高的(de)容(róng)量;更低的延迟和更好的网络均匀性。

    AR技术与VR技(jì)术(shù)十分相似,但又有着(zhe)本(běn)质的(de)区别,AR技术是增强现(xiàn)实,而VR技术是模拟现实。虽(suī)然是都是基于现实,但是AR技(jì)术是在现实中改变,VR技术则(zé)是彻底(dǐ)的改(gǎi)变(biàn)现实(shí),这就是最大的区别。而且VR技术会(huì)使人分不清虚拟还(hái)是现实,让人(rén)很朦(méng)胧(lóng),AR技术(shù)就(jiù)不会,本(běn)身就是(shì)处(chù)于现实世界的,只是去加点装饰品。

    据相(xiàng)关融(róng)资(zī)数据显示,2018年全球(qiú)VR/AR行业一共公布了(le)93笔融资消息。其中中国有27笔,融资总额(é)约为(wéi)23.2亿元(yuán);国(guó)外66笔(bǐ),融资总额约为8.5亿美元(约合人(rén)民币(bì)56.2亿元(yuán))。与去(qù)年同期相比,不论是总融资额(é)(2017年同期为100.9亿)还是完成融资的公司数量(liàng)(2017年同期为(wéi)111笔)都有一(yī)定的下降。

    2019年会是VR与AR的新机(jī)会吗

    但据权威资料(liào)统计,2017年(nián)中国(guó)虚拟现实(shí)市场(chǎng)规模为52.6亿元,随着虚(xū)拟现实技术的(de)逐渐成熟,资本逐渐进(jìn)入,市(shì)场规模将进一步扩大,2018年中国虚拟现实市场(chǎng)规模已经突破百亿元(yuán)大关。预计到2020年(nián),全球头戴VR设备年销(xiāo)量将达4000万台左右,市场规(guī)模约300亿元,加上内(nèi)容服(fú)务(wù)和(hé)企业级应用,VR/AR市场总容量超过(guò)千亿元。

    目前,全球VR技(jì)术的(de)大众(zhòng)化普(pǔ)及(jí)主要由Oculus、索尼(ní)和HTC vive等硬件厂商推(tuī)动。不过(guò),中国产(chǎn)业(yè)资本的加速涌入,正推动国产VR产(chǎn)品(pǐn)升级换代(dài)。当下,冠(guàn)上VR名号的(de)产品层(céng)出不穷,有高端大型(xíng)设备,也有仅几块纸板就可以DIY而成的初级(jí)产品。

    在A股市场的各种概念(niàn)股中(zhōng),VR概(gài)念已经(jīng)被炒作(zuò)数轮。虽然(rán)宣(xuān)称VR将会是电脑(nǎo)以及互联网之后的下一个颠覆世界的产(chǎn)品(pǐn),但就现在技术的发展水平来看,VR要做到进(jìn)入生活(huó),至少还需要三(sān)五(wǔ)年(nián)时(shí)间。

    A股市场相关概(gài)念股有,歌尔声学、全志科技、暴风科(kē)技、天(tiān)音控股(gǔ)、联(lián)络互动等。此外,基于(yú)VR发展路径和技术的稀缺性,建议还可以重(chóng)点关注光(guāng)学和摄像头相关企业。例如(rú)光学企业水晶光电、利达(dá)光电,摄像头(tóu)相关企(qǐ)业大(dà)华股份、金(jīn)龙机电等(děng)。

    2019年1月31日以后(hòu),虚拟现实板块明(míng)显(xiǎn)有一波拉升,价格重(chóng)心(xīn)上移明显,板(bǎn)块整(zhěng)体指数从去年的低点(diǎn)处反弹。业内人(rén)士预计(jì),后市系统性(xìng)风险将消除,更多的将仅表现行业固有(yǒu)属性,因此总体价格(gé)指数仍将走高。

    过去几(jǐ)年这项技术有兴(xìng)起的(de)趋(qū)势,而2019年它(tā)的应用将会更多。而VR/AR也将成为2019年的流行趋(qū)势,原因在于技术、开发商、市场以及参(cān)与者的兴趣已经到位。可以说历经起(qǐ)伏的VR/AR产业“万事俱备(bèi),只欠东(dōng)风”。

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